Rasy

 Hlavní rasy


Lidé

Nejběžnější rasa, schopná magie i techniky. Někteří se stávají Totemovými.
Podrasa: Totemoví


Upíři

Nesmrtelní, živí se krví. Existují různé linie (královská, stínová, noční atd.).
Spojení s elfy dává vzniknout Sefirům.







Démoni




 Temné bytosti z Nižších sfér. Někteří svádějí, jiní ničí.
Spojení s anděly = Sefirové


Andělé

 





    • Bytosti světla, ochránci nebo poslové. Ne všichni jsou čistí – existují i padlí.

    • Padlí andělé mají blízko k démonům.


Elfové



    • Ušlechtilí, dlouhověcí, spojeni s přírodou a magií.

    • Rozdělení na světlé, stínové, lesní, měsíční...


Víly


    • Nestálé, magické bytosti – krásné, hravé i nebezpečné. Mnohé ovládají přírodní živly.

    • Někdy považovány za „prvotní magii přírody“.

Skřítci




  • Malé, šikovné bytosti – vynálezci, alchymisté, šamani. Umí pracovat s esencemi světa.

  • Často žijí skrytě, ale znají mnohá tajemství.

Smíšené a odvozené rasy:

  • Totemoví = lidé napojení na totemové zvíře, mění se při silných emocích

  • Sefirové = anděl + démon + upír + elf → nestabilní, silní, vzácní

  • Padlí andělé = anděl, který propadl hříchu nebo bolesti, často navázán na démony

  • Noční elfové = elfové, kteří uzavřeli spojenectví s démony nebo upíry

  • Vílané = děti víl a lidí – krásní, ale s divokou duší

  • Skrytí = potomci skřítků a víl, mistři iluzí a neviditelnosti


Další rasy

1. Sylfari

  • Původ: Ranní mlha a zpěv lesů

  • Vzhled: Průsvitná kůže, světélkující vlasy, oči jako rosa

  • Schopnosti: Cestují mlhou, mluví se stromy

  • Kultura: Žijí v korunách stromů, vše si předávají zpěvem

2. Kharvani



  • Původ: Děti kamene a kovu, ukuté v horách

  • Vzhled: Krystalické výčnělky, kovové oči, hluboký hlas

  • Schopnosti: Tvarování kamene a kovu myšlenkou

  • Kultura: Ctí mistrovství, věří na „vnitřní rudu“, kterou si každý brousí

3. Aeridi



  • Původ: Potomci větrů a nebe

  • Vzhled: Poloprůhledná křídla, vznášející se vlasy

  • Schopnosti: Létání, manipulace s větrem, slyší na dálku

  • Kultura: Oblační nomádi, zákony šíří větrem ("vany")

4. Umbryn



  • Původ: Noční stíny a ztracené vzpomínky

  • Vzhled: Černá kůže s lesklými pruhy reagujícími na emoce

  • Schopnosti: Skrývání ve stínu, manipulace s pamětí

  • Kultura: Rituály paměti, víra v sílu zapomenutých snů

5. Fluvari



  • Původ: Jezera, kde se potkala magie a hvězdné světlo

  • Vzhled: Kapalná těla, magický pás z drahokamů

  • Schopnosti: Proměna tvaru, spojení s vodou, léčení

  • Kultura: Bez hierarchie, kolektivní vědomí, konsenzus

6. Sefirové (míšenci anděla, démona, upíra a elfa)



  • Vzhled a schopnosti: Různé, ale silní, nevyrovnaní a nebezpeční

  • Původ: Kříženci různých ras, velmi vzácní

7. Totemoví



  • Požehnání bohů: Mohou se (zcela nebo částečně) měnit ve své totemové zvíře

  • Vzhled: Vypadá jako běžní lidé

  • Zvláštnost: Magická spojení s bohy, kteří je stvořili

Comments

Popular posts from this blog

Naše postavy