Rasy
Hlavní rasy
Lidé
Nejběžnější rasa, schopná magie i techniky. Někteří se stávají Totemovými.Nesmrtelní, živí se krví. Existují různé linie (královská, stínová, noční atd.).
-
Bytosti světla, ochránci nebo poslové. Ne všichni jsou čistí – existují i padlí.
-
Padlí andělé mají blízko k démonům.
-
Ušlechtilí, dlouhověcí, spojeni s přírodou a magií.
-
Rozdělení na světlé, stínové, lesní, měsíční...
-
Nestálé, magické bytosti – krásné, hravé i nebezpečné. Mnohé ovládají přírodní živly.
-
Někdy považovány za „prvotní magii přírody“.
Skřítci
Malé, šikovné bytosti – vynálezci, alchymisté, šamani. Umí pracovat s esencemi světa.
Často žijí skrytě, ale znají mnohá tajemství.
Smíšené a odvozené rasy:
-
Totemoví = lidé napojení na totemové zvíře, mění se při silných emocích
-
Sefirové = anděl + démon + upír + elf → nestabilní, silní, vzácní
-
Padlí andělé = anděl, který propadl hříchu nebo bolesti, často navázán na démony
-
Noční elfové = elfové, kteří uzavřeli spojenectví s démony nebo upíry
-
Vílané = děti víl a lidí – krásní, ale s divokou duší
-
Skrytí = potomci skřítků a víl, mistři iluzí a neviditelnosti
Další rasy
1. Sylfari
Původ: Ranní mlha a zpěv lesů
Vzhled: Průsvitná kůže, světélkující vlasy, oči jako rosa
Schopnosti: Cestují mlhou, mluví se stromy
Kultura: Žijí v korunách stromů, vše si předávají zpěvem
2. Kharvani
Původ: Děti kamene a kovu, ukuté v horách
Vzhled: Krystalické výčnělky, kovové oči, hluboký hlas
Schopnosti: Tvarování kamene a kovu myšlenkou
Kultura: Ctí mistrovství, věří na „vnitřní rudu“, kterou si každý brousí
3. Aeridi
Původ: Potomci větrů a nebe
Vzhled: Poloprůhledná křídla, vznášející se vlasy
Schopnosti: Létání, manipulace s větrem, slyší na dálku
Kultura: Oblační nomádi, zákony šíří větrem ("vany")
4. Umbryn
Původ: Noční stíny a ztracené vzpomínky
Vzhled: Černá kůže s lesklými pruhy reagujícími na emoce
Schopnosti: Skrývání ve stínu, manipulace s pamětí
Kultura: Rituály paměti, víra v sílu zapomenutých snů
5. Fluvari
Původ: Jezera, kde se potkala magie a hvězdné světlo
Vzhled: Kapalná těla, magický pás z drahokamů
Schopnosti: Proměna tvaru, spojení s vodou, léčení
Kultura: Bez hierarchie, kolektivní vědomí, konsenzus
6. Sefirové (míšenci anděla, démona, upíra a elfa)
Vzhled a schopnosti: Různé, ale silní, nevyrovnaní a nebezpeční
Původ: Kříženci různých ras, velmi vzácní
7. Totemoví
Požehnání bohů: Mohou se (zcela nebo částečně) měnit ve své totemové zvíře
Vzhled: Vypadá jako běžní lidé
Zvláštnost: Magická spojení s bohy, kteří je stvořili














Comments
Post a Comment